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英雄聯(lián)盟法穿最高多少
綜上所述,英雄聯(lián)盟中法術穿透的最高值為46%百分比穿透和44點固定穿透。
護甲穿透和法術穿透的上限約為20-30點,盡管可以通過特定裝備組合提升,但存在一個隱形上限,不會無限制增加。法強和成長值沒有上限。例如,英雄狗頭通過其Q技能,每擊殺一個單位可永久增加3點攻擊力,理論上如果持續(xù)擊殺,即使不穿裝備也能造成巨大傷害。
綜合到一起大約是64%左右,(當然不排除lol有穿透上限,也有很小可能到50%就到頂了,這個我不太清楚)一般來說澤拉斯不會出百分比法穿的,如果對手只有30魔抗,你就是100%法穿也就等于穿透30點魔抗,而后期是ad的天下,對手是不會都堆魔抗的,所以太高的穿透意義不大。
法術穿透,理論是沒有上限的,但是你不可能6個法穿鞋吧,一般也就30點,百分比法穿是49%是上限。法術吸血,和物理吸血一樣,最高100%。
結(jié)果就是對方剩下(130-30)*60%=60護甲。關于法術穿透的計算公式 法術穿透百分比計算: 法抗實際值=法抗值-(法抗值×法術穿透百分比)法術穿透計算:法抗實際值=法抗值-法術穿透值 在只用最佳屬性符文時,最高法術穿透為122+20+20+49%。
無上限!但是記住唯一被動是不能疊加的。天賦+最后的輕語=50。
英雄聯(lián)盟誰的技能有最高的最大生命值的百分比傷害???
1、當然,維魯斯的W技能確實能造成最大生命值百分比的魔法傷害,因此使用魔抗確實可以進行一定程度的抵消。這使得AP維魯斯在面對高生命值的敵人時依然有一定的輸出效率。在游戲策略上,三層枯萎被動的效果相當顯著,能夠顯著降低敵方英雄的生命值。配合W技能的百分比傷害,使得AP維魯斯能夠持續(xù)對敵人造成傷害,尤其是在團戰(zhàn)中。
2、蒙多:特點:滿級R技能可以回復百分之六十的最大生命值,且被動技能每秒能回復百分比生命值,這使得蒙多在戰(zhàn)斗中擁有極強的持續(xù)作戰(zhàn)能力和生存能力。
3、英雄聯(lián)盟中最肉的英雄排名如下:蒙多:特點:滿級R技能可以回復60%的最大生命值,被動每秒能回復百分比生命值。排名:第一。龍龜:特點:全聯(lián)盟護甲收益最高的英雄,W技能滿級可以增加120雙抗。排名:第二。牛頭:特點:R技能有回血的功能,滿級時減傷70%。排名:第三。
lol百分比傷害的英雄
在英雄聯(lián)盟中,有百分比傷害技能的英雄有:維魯斯:百分比傷害的被動是枯萎效果,打到六層被動效果后,釋放技能可以造成高額百分比傷害。納爾:造成高額百分比的魔法傷害,小納爾形態(tài)下W技能被動三次普工會造成高額百分比的魔法傷害。永獵雙子千玨:具有強力的被動——可以無限成長的百分比傷害。暗夜獵手:W滿級后三次普工可以造成12%最大生命值的真實傷害。
該游戲百分比傷害的英雄有維魯斯、納爾、永獵雙子千玨。維魯斯是一個遠程輸出英雄,其被動技能“枯萎”能夠在六次普攻后觸發(fā),造成基于目標最大生命值的百分比傷害。這個被動效果使得維魯斯在面對坦克和戰(zhàn)士英雄時也能造成可觀的傷害。
大嘴。根據(jù)查詢《英雄聯(lián)盟》游戲官網(wǎng)顯示,大嘴:其攻速在英雄聯(lián)盟里面是第一,大嘴的W技能既能增加攻擊距離,也能打出高額傷害,W滿級后更可怕,平A就能給對方造成百分之6最大生命值額外的魔法傷害。《英雄聯(lián)盟》是由美國拳頭游戲開發(fā)。
英雄聯(lián)盟百分比傷害的英雄
在英雄聯(lián)盟中,有百分比傷害技能的英雄有:維魯斯:百分比傷害的被動是枯萎效果,打到六層被動效果后,釋放技能可以造成高額百分比傷害。納爾:造成高額百分比的魔法傷害,小納爾形態(tài)下W技能被動三次普工會造成高額百分比的魔法傷害。永獵雙子千玨:具有強力的被動——可以無限成長的百分比傷害。暗夜獵手:W滿級后三次普工可以造成12%最大生命值的真實傷害。
英雄聯(lián)盟中腕豪的強度確實很大,但并未達到離譜的程度。以下是對腕豪強度的具體分析:百分比傷害特性:腕豪的傷害輸出中包含百分比傷害,這對于上單近戰(zhàn)英雄來說是致命的。這種傷害機制使得腕豪在面對血量較高的敵人時,能夠造成更為可觀的傷害,從而增加了他的戰(zhàn)斗能力。
該游戲百分比傷害的英雄有維魯斯、納爾、永獵雙子千玨。維魯斯是一個遠程輸出英雄,其被動技能“枯萎”能夠在六次普攻后觸發(fā),造成基于目標最大生命值的百分比傷害。這個被動效果使得維魯斯在面對坦克和戰(zhàn)士英雄時也能造成可觀的傷害。
大嘴。根據(jù)查詢《英雄聯(lián)盟》游戲官網(wǎng)顯示,大嘴:其攻速在英雄聯(lián)盟里面是第一,大嘴的W技能既能增加攻擊距離,也能打出高額傷害,W滿級后更可怕,平A就能給對方造成百分之6最大生命值額外的魔法傷害。《英雄聯(lián)盟》是由美國拳頭游戲開發(fā)。
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